ゲームボーイのキャラクタパターン削減Xユーザーのhataさんゲームボーイは、キャラクタがバンク切り替えではなくRAMにマッピングされてて制約が多い。コピー能力捨てるときにロード時間必要だよね。キャラクタパターンを削りながらモーション表現しててすごい。 ゲームボーイ Nintendo Switch OnlineXユーザーのhataさん落下傘のモーション3コマをジャンプ降下中→歩行中→パラソル能力独自のキャラクタで表現したり、ジャンプのモーションを2コマに減らしたり。夢の泉ではクルッと回るモーションだった。Xユーザーのhataさん