ゲームボーイのキャラクタパターン削減

ゲームボーイのキャラクタパターン削減

Xユーザーのhataさん
ゲームボーイは、キャラクタがバンク切り替えではなくRAMにマッピングされてて制約が多い。コピー能力捨てるときにロード時間必要だよね。キャラクタパターンを削りながらモーション表現しててすごい。 ゲームボーイ Nintendo Switch Online

落下傘のモーション3コマを
ジャンプ降下中→歩行中→パラソル能力独自のキャラクタ
で表現したり、

ジャンプのモーションを2コマに減らしたり。夢の泉ではクルッと回るモーションだった。
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